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Caccia primordiale | Recensione | Recensioni 6DOF

caccia primordiale

quando Caccia Primordiale fu annunciato per la prima volta, il mio cuore sprofondò un po’. Non per il gioco in sé, ma per chi lo stava realizzando. Non fraintendetemi, sono un grande fan degli sviluppatori affermati Phaser Lock, ma l’annuncio di questo Dino-Hunter ha infranto i miei sogni di vedere un annuncio a sorpresa di un porting Quest del loro eccezionale MOBA/RTS Assalto finale accadere in qualunque momento presto.

Sospiro.

Detto questo, lo studio è stato anche responsabile del seminale classico N64 Turokquindi c’era ancora quella scintilla di speranza che Caccia Primordiale vedrà un revival VR di una parte classica della mia infanzia. Bene, abbiamo gli sviluppatori e abbiamo i dinosauri, ma abbiamo realizzato il sogno giurassico? Afferra i tuoi archi e unisciti a me nell’erba alta mentre cerchiamo l’eccellenza della realtà virtuale…

BAMBYSAURAUS

Senza bisogno di un pesante preambolo basato sulla trama, il giocatore viene rapidamente introdotto nel mondo di Caccia Primordiale nei panni di un cacciatore d’élite che visita un parco giochi futuristico con il preciso scopo di uccidere animali preistorici per sport. Attraverso un sofisticato processo di neuro-collegamento, i giocatori indossano una tuta da caccia cibernetica appositamente progettata per i rigori della caccia alla selvaggina più grossa.

Ho sempre trovato il concetto di caccia grossa del tutto repellente, quindi ammetto di essere stato un po’ scoraggiato dal concetto fin dall’inizio. Questo senso di disgusto è stato amplificato nelle prime missioni, poiché il gioco ti dà la caccia a erbivori essenzialmente innocui, a volte uccidendoli di fronte ai loro piccoli. Il gioco quindi si congratula con te per la tua abilità virile mentre smembri i resti della tua preda per montarli come trofeo. Non è la mia borsa, ma non è né qui né là.

Recensione della meta-quest di Primal Hunt

Caccia Primordiale quindi ti fornisce una progressione di cacce, mettendo alla prova le tue abilità contro dinosauri di ferocia sempre crescente. Non soddisfatto solo di aumentare le dimensioni, la quantità o il livello di minaccia dei dinosauri, ogni tipo Dino ha anche un sistema a livelli di spugnatura di proiettili progettato per aumentare la sfida. Come gran parte del resto del gioco, questa tattica sembra un modo semplice per gli sviluppatori di allungare la campagna, ma ne parleremo più avanti.

Se ti ritrovi a stancarti di uccidere semplici dinosauri, allora non temere! La squadra a Caccia Primordiale sono stati abbastanza bravi da equipaggiare molti dei tuoi nemici rettiliani con un assortimento di aggiornamenti tecnologici apparentemente impossibili. Cose come gambe di rasoio, fucili di precisione e missili sono imbullonate al tuo foraggio un tempo estinto per rendere i predatori più letali della storia ancora più minacciosi. È francamente ridicolo, ma nel contesto del gioco funziona davvero e vale la pena ridere, se non altro.

SNEAKYOMIMUS

Ogni caccia che intraprendi è suddivisa in 3 sezioni, suddivise in base alla necessità di trovare ed esaminare “indizi”. Questi indizi sono del tutto inutili e in realtà servono solo come waypoint per separare la ricerca e darti mini-missioni da raggiungere lungo la strada. Con il progredire della caccia, queste sfide diventano progressivamente più difficili, passando dall’uccisione di uno o due nemici di basso livello alla navigazione in aree infestate da rapaci per passare alla zona successiva.

Recensione della meta-quest di Primal Hunt

Puoi scegliere di farti strada con la forza bruta se lo desideri, devastando qualsiasi cosa a sangue freddo lungo la strada, ma ci sono anche meccaniche furtive che ti consentono di nasconderti tra i cespugli per evitare il combattimento o posizionarti meglio per un’uccisione. Con le munizioni limitate disponibili, queste tattiche possono spesso fare la differenza tra la vita o la morte. Ci sono anche posatoi o torri sparsi per la mappa che possono essere attraversati con una freccia di presa, che può salvare la vita se sei inseguito e in inferiorità numerica.

Sebbene gli elementi invisibili possano essere tesi e stimolanti, spesso rendono la tua preda finale molto più difficile da abbattere poiché sei sciamato da tutti i Dinos minori che hai evitato in precedenza. Pertanto, a meno che non sia espressamente vietato dal brief della missione, di solito è meglio sparare prima e fare domande dopo.

PEWPEWADON

Fuori dagli orpelli della caccia, Caccia Primordiale è principalmente un tiratore con l’arco e, sfortunatamente, cade un po’ piatto su quel fronte. Non è che la meccanica dell’arco sia “cattiva” di per sé, è solo che è stata fatta molto meglio prima che se sei un appassionato di archi in VR può essere un po’ deludente. La fisica e la caduta delle frecce sembrano leggermente sbagliate e aggiustare la mira richiede un po’ di tempo. Gli effetti sonori e le animazioni che corrispondono a un successo riuscito mancano di peso e faticano davvero a dare un senso di impatto soddisfacente.

Recensione della meta-quest di Primal Hunt

Giochi come Nella morte: Unchained hanno dimostrato a un gold standard come questi elementi possono unirsi per risuonare in modo d’impatto e soddisfacente. A confronto, Caccia PrimordialeIl tiro con l’arco sembra debole e arcade. Questo può sembrare pignolo, ma in un gioco in cui la maggior parte di ciò che fai è sparare alle creature con arco e frecce, priva davvero l’esperienza di quella che dovrebbe essere una delle sue grandi soddisfazioni.

A parte tutte le critiche, ci sono ancora alcuni momenti davvero coinvolgenti in offerta Caccia Primordiale. Tentare di rintracciare un Galimimus potenziato mentre veniva inseguito da un branco di rapaci con fucili di precisione è stata a dir poco un’esperienza. Allo stesso modo, nascondersi in un boschetto di felci paleolitiche mentre un gigantesco T-rex ruggiva e passava pesantemente era anche completamente degno di nota, così come correre attraverso una palude mentre cercava di scappare da un Dimetrodon in carica.

Infatti, Caccia PrimordialeLa più grande risorsa di è la vastità delle bestie che abitano il mondo, ed è difficile non essere un po’ intimiditi nel condividere la mappa con loro.

GRINDOSAURO

Quando si tratta di contenuti, Phaser Lock ha decisamente optato per la porzione delle dimensioni di un Brachiosauro, tuttavia, sembra davvero che la quantità superi la qualità. Ovunque guardi, ci sono cose da fare, con una buona gamma di biomi da esplorare, dinosauri da cacciare e persino diversi tipi di caccia per ravvivare il gameplay. Detto questo, però, spesso sembra che il gioco si impantani in ripetizioni o lievi variazioni su un tema, un fatto che è aggravato dalle ricompense infinitamente piccole ottenute per il completamento.

C’è un albero di progressione delle abilità abbastanza profondo in offerta Caccia Primordiale, oltre a una discreta gamma di trappole sbloccabili e tipi di frecce. È davvero abbastanza buono se hai la pazienza di entrarci.

Recensione della meta-quest di Primal Hunt

Penso che sia giusto affermare che le mie prime impressioni di Caccia Primordiale non andavano bene. In effetti, erano decisamente terribili. Tutto ciò che è divertente Caccia Primordiale è nascosto dietro il sistema di progressione del gioco e questo richiede un tempo pericolosamente lungo per rivelarsi. In effetti, nel complesso direi che il ritmo è la mia principale irritazione con questo gioco, superando di gran lunga qualsiasi lamentela che ho menzionato sopra come impedimento al divertimento continuo.

Dopo 7 ore di gioco, ho sbloccato un arsenale pietosamente piccolo di vantaggi, armi e abbellimenti con cui portare avanti la mia caccia, nonostante abbia completato un numero ragionevole di cacce.

Guarda anche

Pixel strappato 1995 |  Recensione 47

Questo approccio di Gatekeeping attraverso Grind è fastidioso all’inizio e peggiora nel tempo, avendo una reale possibilità di scoraggiare i nuovi giocatori prima che il gameplay inizi a evolversi. L’albero delle abilità, ad esempio, offre potenti potenziamenti come “2% di guadagno in resistenza” in cambio della tua “essenza” (la valuta di gioco) guadagnata duramente. È esasperante! I guadagni sono così piccoli da essere impercettibili, e devi solo presumere che se macini abbastanza a lungo alla fine vedrai dei risultati.

Tutto ciò si combina per dare l’impressione di un gioco che è iniziato con una “campagna di 20 ore” come caratteristica iniziale del prodotto, e il contenuto di riempimento è stato semplicemente impilato fino a quando non ha tagliato il traguardo.

MEDIOCRETOPO

Visivamente, il team di Phaser Lock ha svolto un lavoro decente, anche se non senza la sua piccola parte di affascinante jank. Gli ambienti sono incredibilmente grandi, proprio come le creature che li abitano. Ma per raggiungere questo obiettivo entro gli ovvi limiti di Quest, c’è un uso liberale di una tavolozza di nebbia per nascondere la distanza di visualizzazione. Funziona nelle aree paludose, ma sembra un po’ fuori luogo nei biomi illuminati e bagnati da cieli azzurri.

Ci sono frequenti problemi con i dinosauri che “dimenticano” i loro cicli di animazione e si muovono nell’ambiente come un giocattolo tirato su una corda, così come lo strano Pteradon capovolto per mantenere le cose divertenti. Ho anche avuto un problema ripetuto in cui la mia mano della freccia si spostava davanti alla mia faccia, rendendo difficile la mira. È possibile, tuttavia, che questo possa essere stato un problema di tracciamento causato dal mio spazio di gioco più che un intoppo grafico. Oltre a questi problemi, lo stile artistico è coerente e si adatta bene al tono del gioco e svolge un lavoro adeguato nel trasmettere il timore reverenziale che ci si aspetta dal muoversi su una scala così ampia.

Recensione della meta-quest di Primal Hunt

Il sound design è volutamente minimizzato, con il giocatore apparentemente incoraggiato a immergersi nei suoni dell’ambiente che sta attraversando. I suoni dei dinosauri rimbombano e stridono come ci si aspetterebbe, e il panorama sonoro generale crea un’atmosfera che completa il gameplay (a parte i suoni impotenti dell’impatto delle armi, ovviamente). È comunque un po’ vanigliato e c’è un’occasione persa per creare un senso di tensione più profondo. Avevo Caccia Primordiale visto l’equivalente a tema dinosauro dell’eccezionale lavoro audio di Cosmodread, l’esperienza sarebbe stata notevolmente più coinvolgente.

EVENTO DI ESTINZIONE

Caccia Primordiale è un ragionevole tentativo di riempire una nicchia delle dimensioni di un dinosauro nella libreria Quest che fa bene diverse cose. Tuttavia, rovinato da meccaniche mediocri dell’arco e problemi di ritmo che diffondono il divertimento troppo poco per essere apprezzato adeguatamente, il gioco, sfortunatamente, è in qualche modo al di sotto del suo potenziale. Con solo un po’ più di rifinitura ad alcuni elementi di design chiave Caccia Primordiale potrebbe ancora migliorare nel tempo, ma così com’è, mostra che anche nella terra dei dinosauri, più grande non è sempre meglio.

Nonostante queste critiche, ci sono molti momenti sparsi nel gioco che creano una tensione coinvolgente che sfrutta brevemente la meraviglia di camminare tra i dinosauri e il terrore di essere inseguiti da loro.

Non è Assalto finale, ma ha T-Rex ciberneticamente potenziati, quindi c’è sempre quello.

Caccia primordiale |  Recensione 49

Caccia Primordiale

TLDR: riepilogo

Nonostante abbia alcuni momenti coinvolgenti e divertenti, Primal Hunt non riesce a capitalizzare l’enorme potenziale di camminare tra i giganti preistorici in VR. Con alcune meccaniche mediocri e un ciclo di gioco che diventa ripetitivo un po’ troppo velocemente.

Professionisti

Divertimento una volta superato il grind

Dinosauri

Contro

Troppa fatica

Missioni di riempimento

La maggior parte degli aggiornamenti delle abilità sono troppo minori


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