Come HTC ha concepito il suo ultimo visore VR consumer di fascia alta | Shen Ye

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HTC Vive ha debuttato il suo Vive XR Elite visori per realtà virtuale e realtà mista al CES 2023. Sono stato in grado di ottenere una breve demo di un visore funzionante durante lo spettacolo. e mi ha mostrato che HTC è disposta a competere con i rivali Meta, Pico e Sony inseguendo i consumatori nella prossima generazione di realtà virtuale.
Non è un dispositivo economico a $ 1.100. Ma come il più costoso Meta Quest Pro a $ 1.500, il Vive XR Elite (link per il preordine qui) include funzionalità VR e MR, con fotocamera RGB a colori per la visualizzazione passante. Penso che sia un segno che la realtà virtuale avrà un anno molto competitivo e positivo nel 2023.
Ho incontrato Shen Ye, responsabile del prodotto e senior director di HTC, per parlare del visore VR e del potenziale di mercato. HTC ha affermato che l’auricolare è perfetto per giochi, fitness, produttività e altro ancora. Ma anche le aziende potrebbero optare per questo tipo di dispositivo.
Vive XR Elite vedrà la più vasta gamma di titoli di lancio di HTC Vive di sempre, con 100 nuovi contenuti MR e VR in arrivo nella finestra di lancio, dai nuovi giochi ai classici, con altri in arrivo. HTC continua anche ad andare avanti con il metaverso, poiché Vive XR Elite rende facile immergersi nel Viverse, che è HTC che affronta il metaverso. L’azienda vuole vedere un metaverso aperto, interoperabile e fantasioso.
Ecco una trascrizione modificata della nostra intervista.
GamesBeat: Puoi darci qualche retroscena? Da quanto tempo lavori su questo?
Shen Ye: È qualcosa su cui stiamo lavorando da un po’. Ha molta tecnologia di Focus 3 e molto design di Vive Flow. Abbiamo lavorato in modo iterativo per molto tempo. È difficile individuare qualsiasi cosa. Ma ci stiamo lavorando da un po’.
GamesBeat: Dove pensi che vada bene?
Voi: Questo è il nostro auricolare XR consumer premium. Non vogliamo entrare nel gioco della corsa al ribasso. Vogliamo offrire qualcosa che non sia compromesso dal prezzo. Sta offrendo un’esperienza davvero solida e positiva. È qualcosa che abbiamo fatto con XR Elite.

GamesBeat: il prezzo si colloca proprio nel mezzo tra il prezzo delle cuffie di Meta. C’è anche un’attrazione aziendale per questo?
Voi: Al momento ci concentriamo sul consumatore. L’HTC Vive Focus 3 è ancora uno degli auricolari più solidi e collaudati per le aziende. Ma vediamo che probabilmente ci saranno utenti aziendali. Annunceremo di più a riguardo più avanti a Vive EC.
GamesBeat: Ti sembra di poter tuffarti anche tu nel metaverso?
Voi: Stiamo mostrando Viverse anche qui. Il metaverso richiede alcuni solidi dispositivi di interfaccia umana, e penso che questo sia ciò che offre.
GamesBeat: Quanto è costruito Viverse fino a dove vuoi che sia? Se è il tuo ingresso nel metaverso, cosa deve avere?
Voi: Viverse sarà consegnato in più fasi. Non abbiamo solo i nostri progetti, ma anche altri con Etisalat e China Mobile. Ma per XR Elite stesso, è il tuo spazio domestico. Ci sono molte funzionalità social, ma anche funzionalità di lavoro ed esplorazione. Tutta quell’esperienza può anche essere fluida, sia che si tratti di passare da un contenuto all’altro, di passare da un mondo all’altro o anche solo di invitare gli amici in giro.
GamesBeat: l’esperienza di realtà mista sembra buona. Ti sei concentrato su quello?
Voi: Per questo dispositivo, la realtà mista era molto importante. Abbiamo fatto molti progressi in termini di latenza, risoluzione, colori e persino gamma dinamica. Per questo, puoi estrarre un telefono e vedere il testo sul tuo telefono. Questo di per sé richiede alcune scoperte in termini di tecnologia.
GamesBeat: Quando pensi che arriverà la prossima generazione di software e giochi di consumo?
Voi: Stiamo mostrando un’ampia varietà. Hubris qui è la prima volta che viene mostrato su un all-in-one perché XR Elite è un dispositivo incredibilmente potente. Non stiamo solo guardando nuovi contenuti. Stiamo introducendo un contenuto classico. Stiamo anche portando contenuti classici con modalità di realtà mista. Maestro e persino Unplugged vengono mostrati qui con la realtà mista abilitata per la prima volta.
GamesBeat: Qual è la tua valutazione di dove si trova il mercato VR nel suo insieme?
Voi: Abbiamo avuto una solida crescita. Il punto in cui ci sediamo sul mercato è che siamo arrivati qui con un aggiornamento senza compromessi. Pensiamo che con la nuova realtà mista e il comfort porterà un nuovo livello di immersione all’esperienza. Gli sviluppatori stanno cercando di portare anche questo. Puoi aggiornare l’hardware e aggiornerà tutte le tue esperienze, tutto in una volta.
GamesBeat: Sei incoraggiato a vedere un vero ecosistema che si sta formando attorno a tutta la realtà virtuale?
Voi: Stiamo cercando di avere un monitoraggio della visione più elevato in futuro. Supportiamo controller e tracker da polso. C’è molta flessibilità lì. Siamo un ecosistema molto versatile. Abbiamo una scaletta di contenuti molto versatile per il lancio. Pensiamo che ci siano molti modi diversi in cui le persone possono usarlo. Qui abbiamo più applicazioni per lo stile di vita come il fitness e l’arte. Abbiamo app musicali. Abbiamo giochi. Abbiamo PC VR se hai un PC. Abbiamo Vivere. Abbiamo questa vasta gamma di titoli diversi per soddisfare le esigenze di chiunque.

GamesBeat: Cosa ne pensi di quanto sia aperta questa parte del settore?
Voi: C’è sempre OpenXR. Ma c’è sempre più spazio in termini di collaborazione e condivisione. C’è molto margine di miglioramento, proprio come qualsiasi settore.
GamesBeat: gli sviluppatori dovranno ancora fare uno sforzo per far funzionare il loro software su tutto.
Voi: Dipende. Rendiamo il nostro SDK abbastanza facile da sviluppare. Ci sarà un bilanciamento delle risorse tra le piattaforme per gli sviluppatori. Ma onestamente, molti sviluppatori sono stati davvero entusiasti dell’hardware. Vogliono sostenerlo apertamente.
GamesBeat: quante applicazioni sono già pronte, hai detto?
Voi: Abbiamo circa 100 nuovi titoli per la finestra di lancio. È molto diffuso. Non conosco il numero esatto nelle diverse categorie.
GamesBeat: gli sviluppatori del gioco sono ancora in giro? A che scala stanno operando?
Voi: Sono ancora qui. Ma per quanto riguarda la scala, ha una gamma così ampia di risposte a seconda dello sviluppatore. Ci sono progetti con 80 persone e ci sono progetti con due persone. È ancora solo una gamma enormemente ampia.
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