“Lo sviluppatore VR Stoic Entertainment raccoglie 4,73 milioni di dollari nella serie A”

- Lanciato in Meta Store lo scorso dicembre, classificandosi tra le vendite più alte della prima settimana
- Evidenziato su Meta Blog come la prima azienda a incorporare con successo ASW (Application Space Warp), una collaborazione di Meta e Unreal Engine
- Piani per lo sviluppo globale nel settore VR oltre il gioco con nuove tecnologie e soluzioni
Le aspettative per il mercato sono alte con il lancio di Meta Quest 2, che si ritiene abbia accelerato la divulgazione della realtà virtuale e l’annuncio di Mark Zuckerberg in Connect 2022 su Quest Store che ha superato $ 1,5 miliardi di entrate di contenuti. Il 31 dicembre 2022, lo sviluppatore coreano di realtà virtuale Stoic Entertainment (CEO Yoonhwa Choi) ha annunciato il completamento del finanziamento della serie A di 4,73 milioni di dollari.
La serie A comprendeva investimenti successivi di Hanwha Investment & Securities, KB Investment e Hana Financial Investment, e nuovi investimenti di Well to Sea Investment, SW Investment, ES Investor, ecc. Inoltre, la società americana Rascali LLC, la IP titolare di World War Toons, si è unito lo scorso ottobre come investitore straniero.
“Abbiamo sicuramente identificato miglioramenti e obiettivi per il business e lo sviluppo e prevediamo di generare almeno il 90% delle nostre vendite nel mercato globale a partire dal 2023, quando avanzeremo attivamente nel mercato B2C globale”, ha affermato l’altro indipendente di Stoic CEO Hongseok Kim. “Siamo fiduciosi di raggiungere i nostri obiettivi grazie alle competenze del nostro team di sviluppo, che lavora con noi da molto tempo, e alle nostre risorse di marketing di alta qualità”.
Stoic è uno sviluppatore di contenuti basati sulla tecnologia che possiede oltre 35 brevetti globali (per tecnologie di contenuti VR come la riduzione del mal d’auto e la telepresenza nel metaverso, nonché l’analisi dei dati pubblicitari dello spazio virtuale a 360 gradi) inclusi 9 brevetti statunitensi.
“La nostra passata esperienza di ricerca e sviluppo con hardware come simulatori, IoT e sensori ottici, e anche con aziende tecnologiche di intelligenza artificiale e gemelli digitali, sono stati, in parte, modi per sopravvivere fino alla maturazione del mercato”, ha affermato Choi. “Ma grazie a quei tempi, abbiamo accumulato gran parte delle nostre risorse interne e ora abbiamo le competenze e il livello per svolgere ricerche congiunte con università e istituti di ricerca di alto livello”. Ha anche aggiunto. “In precedenza, imparavamo e assorbivamo nuove tecnologie attraverso conferenze globali, ma ora il nostro obiettivo è diventare un’azienda di tecnologia e soluzioni XR in grado di annunciare nuove tecnologie in riviste di ricerca e conferenze”.
Lo scorso 9 dicembreth, Stoic è stata premiata con il Minister’s Award dal Ministero della Scienza e dal Ministero dell’ICT della Corea per i contributi ai contenuti del metaverso e alla realtà virtuale, essendo stata designata come migliore azienda per il Software High Growth Club. Sempre nel 2022, è stata certificata come Excellent Technology Evaluation Company e designata come Small Strong Company dalla città di Seoul. Quest’anno, Stoic si sta preparando per un’altra valutazione tecnologica e mira a diventare una società tecnologica quotata in borsa.
Il CEO Kim, che ha co-fondato Stoic Entertainment nel 2014 con sua moglie Choi, è un esperto nel settore dei giochi con esperienza lavorativa in varie aziende come NCSoft Japan, e Choi guida l’azienda con le sue qualità artistiche per la specializzazione in moda e la sua esperienza nel design del prodotto e nelle iniziative imprenditoriali.