Moth+Flame lancia lo strumento di authoring VR basato sull’intelligenza artificiale per la creazione di contenuti di formazione VR aziendali personalizzati

Un nuovo strumento di authoring VR può potenzialmente accelerare impresa Adozione VR quest’anno. Invesco, una società di investimento globale, ha recentemente lanciato un’esperienza di formazione sulla realtà virtuale creata su misura utilizzando il nuovo strumento di creazione VR di Moth+Flame. Prendendo solo 72 ore per lo sviluppo, questo corso di formazione VR personalizzato ci dà un’idea del vasto potenziale offerto dal nuovo strumento VR.
Lo strumento di authoring VR Moth+Flame affronta le sfide nella creazione di contenuti VR
In uno dei più recenti sondaggi PwC su PwC, 51% delle aziende hanno incorporato la realtà virtuale in almeno una specifica linea di business o stanno integrando la realtà virtuale nei loro processi. Molte aziende vedono anche i vantaggi della realtà virtuale come un modo efficace per sviluppare e formare le persone.
Sebbene l’adozione della realtà virtuale nelle imprese sia in costante aumento, le imprese devono affrontare diverse sfide che ostacolano l’integrazione della realtà virtuale. Tra questi ci sono i lunghi tempi di sviluppo e il livello di competenza necessario per creare contenuti VR.
Falena+Fiammauna piattaforma tecnologica VR specializzata in soluzioni di apprendimento immersivo di livello aziendaleaffronta alcune di queste sfide per accelerare l’adozione della realtà virtuale.
Inaugurando un anno di grandi progressi nello sviluppo tecnologico, Moth+Flame ha lanciato un nuovo strumento di authoring VR che sfrutta l’intelligenza artificiale generativa. Il nuovo strumento consente agli utenti di creare contenuti VR personalizzati in modo più rapido e semplice. Consente ai creatori di contenuti del metaverso e agli utenti aziendali di accelerare lo sviluppo e l’adozione della realtà virtuale in tutti i settori.
Consentire agli utenti inesperti di creare contenuti VR immersivi
Costruito su una piattaforma avanzata basata sull’intelligenza artificiale, lo strumento di authoring VR genera contenuti di formazione coinvolgenti che sembrano iperrealistici e coinvolgenti. Le funzionalità ad attivazione vocale richiedono agli utenti di parlare per navigare nello scenario di formazione. L’esperienza interattiva e coinvolgente migliora la formazione in quanto rafforza gli obiettivi di apprendimento e migliora la conservazione delle conoscenze.
Con la sua interfaccia user-friendly, la piattaforma può essere utilizzata per la creazione di contenuti VR anche da utenti inesperti con poca o nessuna competenza tecnica. Gli editor drag-and-drop e le librerie di risorse 3D aiutano gli utenti a creare esperienze immersive di alta qualità. Il supporto multiutente consente la collaborazione all’interno dei team e tra i reparti di apprendimento e sviluppo. Tutte queste funzionalità consentono alle aziende di rinnovare l’esistente formazione o crearne di nuovi più coinvolgenti ed efficaci.
Invesco utilizza lo strumento di authoring VR Moth+Flame per creare training VR
Lo strumento di authoring VR Moth+Flame è ancora in fase beta, ma ha già mostrato come può rivoluzionare l’uso della realtà virtuale a livello aziendale. Invescoil primo utente ad accesso anticipato a portare questa tecnologia allo sviluppo della forza lavoro, ha mostrato i vantaggi che lo strumento apporta alla formazione aziendale.
La scorsa settimana, Invesco ha lanciato il suo nuovo corso di formazione VR realizzato utilizzando lo strumento di creazione Moth+Flame. Mentre il tempo medio di sviluppo per un programma di formazione VR è intorno otto-dieci settimane, Invesco è riuscita a costruirne uno in sole 72 ore. Inoltre, sono stati in grado di creare contenuti VR su misura per le loro esigenze specifiche.
La nuova formazione VR è progettata per aiutare il team di vendita di Invesco a gestire i reclami e le preoccupazioni dei clienti. I rappresentanti di vendita utilizzano visori VR per esercitarsi nelle conversazioni con i clienti in scenari simulati realistici. Adottando lo strumento di creazione Moth+Flame, Invesco può generare altre esperienze di formazione coinvolgenti all’interno della propria azienda.
“La più grande sfida per tutta l’educazione è la portata della creazione di contenuti. Gran parte della formazione aziendale è limitata ai prodotti di e-learning a basso punteggio a causa dei limiti di scala “ ha dichiarato Kevin Cornish, CEO di Moth+Flame. “Gran parte della formazione aziendale è limitata a prodotti di e-learning a basso punteggio a causa dei limiti di scala. Con questo strumento, le aziende saranno in grado di scalare la creazione di contenuti in tutti i casi d’uso nella realtà virtuale, la modalità di formazione più efficace disponibile”.
Spianare la strada per una rapida adozione della realtà virtuale nelle imprese
Invesco, insieme ad altri marchi globali, è ora implementare la formazione VR per massimizzare l’efficienza sul posto di lavoro. Con il nuovo strumento di authoring VR di Moth+Flame, le aziende ottengono l’accesso a una tecnologia avanzata che consente loro di creare una formazione VR immersiva. Possono facilmente creare contenuti VR e distribuirli alla loro forza lavoro su visori iOS o VR. Con soluzioni come questo strumento di creazione, possiamo aspettarci la rapida adozione della realtà virtuale a livello aziendale in tutti i settori.
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