NotiziaRealta virtuale

Sony taglia le proiezioni per le nuove cuffie VR dopo che i preordini hanno deluso – The Irish Times

Sony ha ridotto drasticamente le proiezioni per il lancio iniziale del suo visore PlayStation VR2 dopo che i primi preordini hanno deluso, segnalando un piccolo miglioramento per il settore della realtà virtuale pubblicizzato ma non provato.

La società ha dimezzato le sue previsioni per le spedizioni della PSVR2, che è prevista per il rilascio del 22 febbraio, questo trimestre a circa un milione di unità, hanno detto persone che hanno familiarità con le sue deliberazioni. Sony aveva precedentemente mirato ad avere 2 milioni di cuffie pronte per il trimestre di lancio e sfruttare le sue cuffie di seconda generazione per guidare la crescita degli utenti e l’adozione della realtà virtuale.

Il colosso dell’elettronica con sede a Tokyo ha detto a un partner di fornitura di aspettarsi una riduzione degli ordini di pannelli di visualizzazione, secondo le persone, che hanno chiesto di non essere nominate poiché le informazioni non sono pubbliche. La società ora prevede di spedire circa 1,5 milioni di unità tra aprile e marzo del prossimo anno, hanno aggiunto, anche se tale cifra potrebbe essere ulteriormente modificata in risposta alla domanda.

Le azioni Sony hanno cancellato i guadagni dopo la notizia di Tokyo martedì, chiudendo la giornata appena sotto il punto di partenza.

I consumatori di tutto il mondo sono passati alla realtà virtuale meno rapidamente di quanto inizialmente sperato, frenati in parte dalla mancanza di titoli in grado di mostrare la tecnologia. Dopo le immersioni nel 2022, le spedizioni mondiali di visori per realtà aumentata e virtuale dovrebbero crescere del 32% a 12,8 milioni di unità quest’anno, secondo le stime di IDC. Il mercato è attualmente dominato dalla gamma Quest di Meta Platforms Inc., con quasi l’85% di quota. Sony non si colloca tra i primi cinque fornitori e la sua PSVR di prima generazione non è riuscita a garantire nemmeno una quota dell’1%.

Sony ha iniziato ad accettare i preordini di PSVR2 su invito a novembre, ma presto ha allentato le condizioni in modo che chiunque volesse acquistare il gadget potesse ordinarne uno. La PSVR2 funzionerà solo con la console PlayStation 5 di Sony. A meno di un mese dal rilascio di PSVR2, la maggior parte dei negozi accetta ancora preordini senza una lista d’attesa, mentre i gadget di gioco tanto attesi sono solitamente limitati al momento del lancio.

Sony si aspettava che titoli di gioco di lancio come Horizon Call of the Mountain avrebbero attirato una forte domanda, ha detto una persona che ha familiarità con il suo pensiero, ma il prezzo del nuovo hardware potrebbe aver attenuato l’appetito dei consumatori.

Un portavoce di Sony ha rifiutato di commentare poiché la società non discute il suo inventario di prodotti.

Secondo gli analisti, il costo e l’incompatibilità del nuovo visore con altre console lo limiteranno probabilmente a uno status di nicchia. A differenza di Meta, che ha investito molto per rendere la realtà virtuale più accessibile e raggiungibile, l’offerta di Sony è considerata uno sforzo per mantenere un’impronta nel segmento della realtà virtuale piuttosto che espanderla veramente a un nuovo pubblico.

“La PSVR2 non sarà altro che un accessorio costoso per la PS5”, ha affermato Damian Thong, analista di Macquarie Capital.

La scarsa domanda arriva in un brutto momento per l’industria della realtà virtuale. Le vendite di Meta’s Quest 2 sono diminuite dopo che la società ha aumentato il prezzo del prodotto e tagliato i posti di lavoro nel suo reparto hardware, mentre Microsoft ha deciso di ridimensionare la sua attività di occhiali HoloLens.

I visori VR hanno da tempo mantenuto la promessa della prossima frontiera di crescita per l’hardware e i servizi informatici, attirando l’interesse di Google e Apple di Alphabet. Il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg ha rinominato Meta per segnalare il suo impegno nella creazione di un metaverso VR, ma alcuni dei progetti metaverse di maggior successo fino ad oggi – come Reality del produttore giapponese di giochi per dispositivi mobili Gree – non sono affatto compatibili con le cuffie.

“Gli attuali display montati sulla testa sono ingombranti ed è difficile mantenersi motivati ​​a usarne uno ogni giorno”, ha detto l’analista di UBS Securities Kenji Fukuyama. “Quella piattaforma non è attraente per i produttori di software per creare giochi perché non promette forti vendite. La realtà aumentata o mista, non la realtà virtuale, potrebbe rivelarsi il futuro”.

Il raffreddamento del sentimento dei consumatori e del mercato non sta scoraggiando i fornitori, secondo il co-fondatore di Display Supply Chain Consultants, Yoshio Tamura. Molti fornitori di componenti, in particolare i produttori di display, continuano a investire pesantemente nell’avanzamento delle tecnologie ottiche da utilizzare negli occhiali, compresi quelli per il lancio del dispositivo previsto da Apple entro la fine dell’anno.

“L’era della realtà virtuale arriverà”, ha detto Tamura. “Semplicemente non ci siamo ancora.” -Bloomberg


Source link

Related Articles

Back to top button